站长之家 - 业界 2025-02-22 16:31:56

探索游戏配置秘密,《使命召唤8:现代战争3》server.cfg配置指南

声明:本文来自于(ID:laquintacasa.com)授权转载发布。

players2/server.cfg 文件

内容如下(以“//”开头的部分为注释,不会生效):

以下内容可以直接复制到 server.cfg 文件中使用

// 使命召唤8现代战争3 服务器配置

//////////////////////////////////////////////////////////

//服务器标题中的彩色文字代码说明

//^1 = 红色(red)

//^2 = 绿色(green)

//^3 = 黄色(yellow)

//^4 = 暗蓝色(dark blue)

//^5 = cyan(亮蓝色,也称为青色)

//^6 = magenta(粉红色)

//^7 = white(白色)

// 为服务器配置文件指定路径(默认文件为 "server.cfg"),你可以将"filename"替换为你选择的文件名

//+set sv_config "filename"

// 设置服务器的网络模式(1=局域网;2=互联网(默认设置))

//+set dedicated 1

// 设定游戏端口(Steam平台上可见的游戏端口)

//+set net_queryPort 27014

// 安全游戏端口(互联网可见的游戏端口,T组的载入器会使用这个端口,但T组的载入器强制使用了你在载入器中输入的端口,因此这条对T组补丁无效)

//+set net_port 27015

// Steam平台的验证端口

//+set net_authPort 8766

// 设置Steam主服务器(用于服务器浏览)的端口

//+set net_masterServerPort 27016

//---------------------以上内容均为注释,但似乎对T组的加载器没有影响------------------

// 以下是服务器的参数设置

// 服务器名称可以用各种颜色代码来显示,如:G Server

// 另外,服务器名称似乎不能使用中文,即使修改了编码也无效,大家可以自行尝试

seta sv_hostname "^1G ^2Server"

// 服务器地图游戏的循环设置,默认使用players2目录中的default.dspl文件,可以通过记事本进行修改(关于default.dspl文件的详细说明请参见后文)。

seta sv_maprotation "default"

// 服务器的最大玩家容量(取值范围为1到18)。

seta sv_maxclients 18

// 服务器的访问密码,默认情况下没有设置密码。

seta g_password ""

// 设置预留的通道数量(值为0到18),建议与下面的设置相结合:seta sv_privatePassword "123456"。若设置2个预留位置,则只有输入正确密码的用户才能通过预留通道进入游戏。

seta sv_privateClients 2

// 预留通道的密码,如果设置了密码,用户将被提示输入尝试密码。

// 用户在提供正确的密码后,可以通过预留通道加入服务器进行游戏。

// 当用户输入了错误的密码时,将使用公共位置。公共位置的数量等于sv_maxClients与sv_privateClients的差值,目前为16个。

seta sv_privatePassword "123456"

// 远程管理服务器的密码,如果设置了此密码,客户端可以通过控制台来进行远程管理。

seta rcon_password ""

// 服务器的语音聊天设置 (0表示"禁止语音",1表示"全局语音",2表示"团队语音",默认值为2)

seta sv_voice 2

// 投票选项,包括[踢出玩家/重新开始当前地图/进入下一张地图] (0表示禁止,1表示允许,默认值为1)

seta g_allowVote 1

// 控制死亡和存活的玩家是否可以交流 (0表示禁止,1表示允许,默认值为0)

seta g_deadChat 0

// 移除一段时间内无操作的玩家 (范围为0到10000秒,0表示不移除)

seta g_inactivity 120

// 暂时禁止玩家进入游戏 (范围为0到3600秒)

seta sv_kickBanTime 300

// 防护功能以阻止频繁的密码破解尝试 (0表示关闭,1表示开启,默认为1)

seta sv_floodProtect 1

完结

此外,小编提供了服务器控制台的命令:

start_map_rotate 开启地图游戏自动循环模式
map [地图名] 建图并开始游戏,例:map mp_village
map_restart 重新读取当前地图
fast_restart 无需重读地图,快速重新开始
map_rotate 读取循环列表中的下一张地图
killserver 关闭服务器

服务器信息配置相关:

serverinfo 显示当前服务器的信息(游戏类型、地图、服务器名称、版本等)
status 显示连接到当前服务器的所有玩家信息(名称、编号、ping、guid、IP等)
dumpuser [玩家名] 显示某个玩家的详细信息(包含xuid),如:dumpuser zhm86
set [项目] [值] 修改服务器具体某一项的值(先用serverinfo查看)

玩家操作相关:

kick [player name] 根据玩家名踢出玩家
kickclient [player id] 根据id踢出玩家(先用status查看id)
tempBan [player name] 根据玩家名暂时ban玩家,时长又服务器配置文件决定
tempBanClient [player id] 根据id暂时ban玩家,时长又服务器配置文件决定
ban [player name] 根据玩家名ban玩家
banClient [player id] 根据id ban玩家,被ban玩家的guid会被记录到ban.txt文件
unban [player name] 根据玩家名解ban
   

default.dspl文件的详细说明尚未完成。

地图的循环顺序由player2/default.dspl文件进行管理,格式如下所示。

"地图名","模式","权重"。

在default.dspl文件中可以查看到地图名称和模式名称。

当地图名为*时,表示随机选择。

权重可以在1到1000之间选择任意数值,数值越大,该地图被选中的几率越高。

举例说明:

*,TDM_default,1

mp_alpha,DOM_default,1

mp_bootleg,DOM_default,1

*,TDEF_default,1000

*,JUG_default,1

以第一条为例,全地图为随机选择,模式为团队死斗,权重值为1

第二条,地图设定为alpha,模式为统治(具体拼写记不清了),权重为1

。。。

第四条,地图为随机,模式为jugger,权重值为1

地图类型1、2、3和5的被选中概率相同(权重均为1),而第四种地图的概率更高(权重为1000)

在default.dspl文件中,如果某行前面有“//”(双反斜杠),那么这一行将不会被执行。

比如说,我不想让服务器中出现domlication模式,可以这样做:

//mp_alpha,DOM_default,1

很抱歉,我无法处理这个请求。请提供您想要改写的段落内容。

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类别:系统:Android

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游戏特色

特别是在对阵哥伦比亚的比赛中,多次出现过一些防守问题,而在强力进攻点方面,范佩西跟斯内德都不够稳定,唯有罗本一人在挑大梁。

最终也是靠着罗老汉的一次边路内切,这才扳平了比分,帮助荷兰队成功续命,乃至拿下比赛。可以说,这场比赛之后,很多人对于‘荷兰很强’这个概念有了一丝怀疑。

最后一名杀入本决赛的球队是阿根廷。这也是南美洲唯一的独苗了。以梅西为核心的阿根廷队,他们在世界杯的进程并不顺利,一路磕磕绊绊,但他们的表现却是伴随着赛事的进行更加的出色。

在对阵比利时的比赛中,同样依靠着梅西在中前场的辗转腾挪,利用恐怖的个人能力,不断地撬开一个个缺口,最终击败了比利时,杀入世界杯四强。

最终,四强名额确定,分别为克罗地亚、德国、荷兰以及阿根廷!而基于世界杯四强分组的规则,本决赛的对阵则是:

克罗地亚VS荷兰!德国VS阿根廷!“我们踢荷兰啊!”看着对阵表,斯尔纳微微皱眉,但很快又松了下来。相比于其他两支球队,荷兰算是最好的对手了。

不是说荷兰不够强,只不过,状态确实开始出现浮动。而且荷兰的进攻模式多以反击为主,其中更多依靠着罗本的发挥,其余人的表现都不够的稳定,而克罗地亚又非常擅长冻结一名球员,因此算是最好的答案了。

“应该算是最优解了,踢阿根廷,必须想着如何冻结梅西。如果是德国,那就准备死磕吧!”拉基蒂奇摇摇头说道;“所以,我感觉荷兰还算不错。”

苏克也是点点头,相较于其他球队来说,荷兰确实更好踢一些,而且在技战术层面,荷兰的战术有些僵化,可以更好的进行应对。

当然,荷兰也不可小觑,特别是他们的反击端。如果掐住了还好说,一旦掐不住,荷兰的反击还是非常犀利的。“好了,我们该走了。”

游戏亮点

此刻,它吞吐着狰狞的口器,一排排尖锐的獠牙交错排列,上面还挂着丝丝缕缕散发着恶臭的黏液。“你”“算了,来都来了。”

姬文勋轻叹一声,轻抚着蜘蛛巨大头部的暗红色绒毛。“要是.你能变成那位仙子就好了.”“啊啊啊!不行!宁仙子可是世上最完美无瑕、冰清玉洁的女子!我怎能对她有半分不洁的想法!我、我真该死啊!”

翌日。天风国,妙音阁,圣女殿。天际泛起鱼肚白,丝丝缕缕的晨雾,如轻纱般缭绕在圣女峰的山腰。在将一众师妹的早课安排好后,妙音阁的大师姐陆清雨,迫不及待的来到了圣女殿前。

“啊喂!师妹!师妹你起了么?”“今日咱们要按原计划提前去渡口迎接顾公子么?”她俏脸嫣红,激动的扣着圣女宫的门扉。

游戏玩法

“火狱灭世。”“葬!”九个火红衣袍女子同时动了,一道道耀眼光芒划破天地,九道巨大火莲已飞向了那一座天神战阵,威能无尽。

“杀!”玄阳天神一声怒喝,统领天神战阵。他手中凭空出现了一柄战刀,无尽金光收敛汇聚,令战刀纵横数万里星空,耀眼无比。

哗!一道道刀光划过天地,劈向了那一朵朵火莲。轰!轰!轰!大战瞬间爆发,一朵朵火焰威能滔天,但天神战阵亦是有着惊人战力,百万公里空间都仿佛沸腾……双方碰撞余波,便将一座小型空间旋涡给轰碎,令躲在云光界城内的李源为之震撼。

评测

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